万物生成器
OC / ABILITY
BUILD AN ORIGINAL COMBAT DOSSIER

异能战斗
面板生成器

自由命名 3~8 个属性、调整 0~200 数值;超过常规上限 100 时,雷达图会突破外圈并标记为 EX 爆表。

手工编辑免费AI 不改你的评分EX 爆表显示1080×1350 PNG
ORIGINAL ABILITY FILE

编辑异能档案

IDENTITY

角色与能力

本地角色图(可选)只用于当前预览与导图,不会发给 AI
PRESENTATION

面板表现

数值展示
套印色
PARAMETER STRIPS

属性维度

0~100 常规 · 101~200 爆表
6 / 8
  1. B
  2. A
  3. D
  4. C
  5. A
  6. B

手工编辑和导图免费;AI 补全每次预计 1 云币。

AI 只补充说明与限制,不会改动你的维度名称、顺序或数值。
ABILITY // DOSSIER

时差残响

FREE SAMPLE
USER / SUBJECT

弥生零

原创世界观《逆时区》 · 第三次观测后

近距离 / 感知干涉
你看到的现在,已经晚了两秒。
PARAMETER FIELD

6 维能力值

破坏力速度射程持续力精密度成长性
  1. 破坏力 B / 72
  2. 速度 A / 88
  3. 射程 D / 42
  4. 持续力 C / 64
  5. 精密度 A / 93
  6. 成长性 B / 81
AI SUPPLEMENT

能力说明

“时差残响”不是直接停止时间,而是把触及对象经历的短暂状态延后结算。它适合设置连锁陷阱、打乱对手判断,并将已经发生的冲击在关键时刻重现。

战斗方式

依靠近身接触完成布置,再通过高精度的释放顺序制造节奏差。更擅长误导和反制,不适合与长射程对手正面对轰。

LIMIT / 限制

每一个残响都要占用使用者的时间感知。当记忆的先后顺序开始错位,弥生零可能把自己的行动也误判为待释放的残响。

INDEX NOTES

维度记录

01
破坏力 · B / 72

本身威力一般,但能叠加已发生的冲击。

02
速度 · A / 88

干涉感知后能抢占极短的行动窗口。

03
射程 · D / 42

需要直接接触目标才能留下残响。

04
持续力 · C / 64

可短时多次使用,长时间会造成认知过载。

05
精密度 · A / 93

可选择残响释放的时刻与顺序。

06
成长性 · B / 81

随着训练,有机会将残响留在抽象信号上。

这是一项上限取决于编排能力、下限受制于接触距离的技术型异能。

手工面板与导图免费;本地角色图不会上传。

数值是你的

0~100 使用常规等级;101~200 突破外圈并显示 EX,AI 不会偷改数值。

视觉是原创的

使用套印、网点和档案条设计,不复刻特定作品标识或画面。

图片留在本地

角色图只由当前浏览器用于预览和导图,不写入历史。